ОПРОС
Понравилась ли вам 2 часть Assassin`s Creed

 Да, очень
 Так себе, на 1 раз
 Нет, скучновато
 Я ещё не играл

 
 
Как продать свою видеоигру и найти целевую аудиторию

Чтобы продать свою видеоигру и нацелить ее на свою аудиторию, нужно много поработать и подумать - будь вы издатель, подписывающий игру, разработчик, приближающийся к издателю, или небольшая студия, работающая самостоятельно. К счастью, многие другие прошли через этот процесс и им есть чем поделиться.

Не бойтесь продавать свою игру

Большинство людей считают маркетинг грязным словом. Если вы рассматриваете маркетинг как продажу своего продукта людям, которые не нуждаются в нем или не хотят его, это немного неприятно. Но есть люди, которым, если бы они только знали о вашей игре, это действительно понравилось бы. Вы оказываете им услугу, давая им знать об этом. Требуется время, чтобы донести слово до нужных людей. Чтобы существенно повлиять на коммерческий успех любого продукта, нужно объявить о нем хотел бы за шесть-девять месяцев до запуска. Это твердое эмпирическое правило, которого должен придерживаться любой разработчик, обдумывающий, как найти и построить аудиторию. Рынок самый многолюдный из когда-либо существовавших, поэтому возможности есть, но реальность такова, что все сложнее, чем когда-либо. Вы должны иметь четкое видение того, что вы хотите сделать с игрой, вы не можете придумать это по ходу дела. Это рецепт неудачи, как для разработчика, так и для издателя. Стоимость разработки определенно ниже, чем когда-либо прежде, но число действительно талантливых дизайнеров не собирается значительно увеличиваться за такой короткий промежуток времени. Когда вы конкурируете с остальным миром, вам нужно найти то, что у вас есть, что никто другой не делает. Это ваш жизненный опыт. Включите все это в игру. У некоторых людей действительно интересный взгляд на мир, а другие люди похожи на многих других людей. Их уникальный взгляд на мир может выглядеть немного общим.

Тщательно выбирайте каналы

Вы также должны подумать о способах продвижения своей игры, которые имеют смысл для того, что она есть, которые демонстрируют ее уникальность. Каждая игра уникальна по-своему и требует своего подхода. Некоторые игры выглядят потрясающе в формате GIF, поэтому с этой игрой вы можете заняться маркетингом в Твиттере, потому что в течение двух секунд игра привлечет всеобщее внимание. Другие игры этого не делают. Вам нужно выяснить, где аудитория вашей игры, куда вы должны вкладывать деньги, и это сложно. Определите свою целевую аудиторию - и нацеливайте толькоее. Есть инструменты, которые помогут вам определить вашу целевую аудиторию и достичь ее. Вы можете нацеливаться на столь незначительную степень, на которую вам нужно добраться. Такие вещи, как Google AdWords, очень мощные. Как только вы поймете свою аудиторию, вы сможете усердно работать над тем, чтобы получить их и нацелить на то, где они живут. Даже если вы достигнете подписки 100 000 человек, но если эта игра действительно понравится только 2 000 человек, это нецелесообразное использование вашего капитала. Лучше найти 10 000 человек, которые взволнованы вашей игрой.

ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Боевая система в игре

Особенностью игры является тот факт, что все сражения происходят в реальном времени. Можно и совершить незаметное убийство, однако, после удачного покушения, с солдатами всё равно будете вынуждены встретиться.

Бои в игре всегда проходят на мечах, Альтаир имеет возможность делать различные выпады, ставить блокировку и контратаку...

подробнее